聖剣伝説2

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案外楽しめた




たしかに不満はあるけど、25年前のゲームを今更買ってみましたRPをすればこれぐらいの出来でもまだ許せます。
原作プレイした事ある人ならまあまあ楽しめるんじゃないでしょうか
いやでも・・・オススメ出来るかどうかというと・・・

ところでクリアにはどれだけ時間が掛かったのか


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1205時間

Dhuum 死す

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ついに日本人レイドグループで Dhuum を討伐することが出来ました。
現状最難関のボスだと思います。 (Challenge Mode除く)



VCは繋いでます。
クリアが見えてきた頃は週3回前後の練習で、1回1~2時間程度。 合計で16時間ぐらいは練習してたんじゃないでしょうか
実装から数えると約1ヵ月半?

Dhuumについてのギミック解説は気が向いたら・・・いや、ここはkohさんの解説記事 に丸投げしておきましょう




最難関たらしめてる要因はなんといってもそのWipe要素多さでしょう

Wipeに繋がる要因を挙げると・・・
・ Tankが死ぬ : 実質Wipe
・ Green役(3人アサイン)が死ぬ(ミス含む) : ほぼWipe
・ 味方のReaperのHPが無くなる : 確定Wipe
・ 30秒毎にあるGreenを見逃す=Reaperが死亡 : 確定Wipe
・ Messanger Kiter が死ぬ : 大体Wipe
・ 2人以上死ぬ : 死ぬタイミングにもよるが、DPSが足りなくなる為高確率でWipe
・ その他多数のギミック処理をミスる : 直接Wipeはしないが即死するものが多数

動画ではGreenをやってます。
このGreenのギミックは慣れるまではWipeの嵐で、正直なところ FFを彷彿とさせるお祈りゲー という印象を持ちました。
どうしてこうなった

またダメージによるダウンも無視できず、クリアが見えてくる頃(後半の練習)で一番Wipe率が高かったのは60%から始まるShacklesに関連するものでした。
Shacklesは30秒毎に2名がランダムで選出され、その2名が長距離離れるまで永遠に高ダメージDoTを喰らい続けるというもの
このShacklesを無視すれば2人ともダメージよって死ぬし、その間にも他即死ギミックは継続して行われるので回復に手間取っていると二次災害が起こる事も珍しくなく、慣れるまでがかなり大変でした。
理想は即死ギミックが来る前にすばやくShacklesを解除する事なので、如何に早く反応するかというのが重要になりますね



今日はまた他メンバーの手伝いということで行った結果わずか2Tryでクリア出来ました。
Super CarryのSeiさんも別職での練習という事で参加してくれてましたが、果たして練習になったのか・・・

Secret of Mana

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5000円のサントラ買いました
原曲を選べる選択肢を作ったのは評価したい

大御所の格付けには期待してますが、我々High Pingers にとってあれが必ずしも正解とは限らないので
色々気になった部分だけ検証してきました
6時間ぐらい

手抜きJobって聞いてたんですが・・・・・・


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結局どのBuildが一番いいのか?DnTから拾ってきたBuildも合わせて試してみたところ、前に使ってたのがダントツだった
Sigil等についての考察はまた今度


以下愚痴交じりの感想文




対GolemでDPSを出すために


最初に言っておきますが、GolemでDPSを出す、というのは所詮は芸人技にしか過ぎないので、
実践で役に立つかどうかは別に考えなくてはいけません。

とは言えGolemで培った経験が無駄になることはないでしょう・・・恐らく。




- 1. 殴り始めるタイミングを意識する

今回のMirageであれば、Cloneと同時に殴る事を意識しました
戦闘時間の1秒、2秒の差が、DPS1000、2000を左右します
というか前回軽く調べた時よりもこれを意識したおかげで5000上がりました




- 2.Golem召喚時のFPS Lag Spikeに注意する

Golem召喚後、10秒~20秒程度カメラのZoom処理が入ります
僕の環境ではこの処理が続いている間、FPSが普段の半分ぐらいまで落ち込みます
気になる人はGolemを殴り始めるのを遅らせた方が良いでしょう




- 3.同時押しを意識する

今回は特に顕著で、34000に届かせるためには同時押しがかなり重要でした
場合によってはキーバインドの改善を視野に入れましょう

というのも、“Ping” の影響で、主にWeapon Swap、Mirageに限っては#1がAmbushに移行する処理と、Torch#4のStealthの際にAuto Attackが停止する処理で、コンマ数秒の硬直が発生します
この硬直は組み合わせにもよりますが、Skill発動にのみ干渉するようなものが多いので、出来るだけ同時に行うようにすると硬直が目立たなくなります



Mirageの抱えるバグ


これが一番書きたかった内容です。



特定のタイミングでMirage Cloakを獲得しても、Ambushが不発する という致命的なバグがありました。
具体的に言うとAxeの場合#1のAuto Chain最後の3段目発動前後です

う~ん・・・これ実装当初からあるのかな・・・?
それともHigh Pingのみに現れる現象??

兎も角Mirageを操作する場合は、このバグを如何に回避するかが最重要な気がします
回避する方法としては・・・

・ Weapon Swap後にDodge (100%防げる)
・ #1の3段目モーション着地後にDodge (その後の1段目に食い込む形になるがやむなし・・・また、毎回モーションを見れる保証はない)

いやいやいや、大問題な気がしてきたぞ!!
はよ修正!




というわけで色々試してみましたが
ほぼ自動に任せたほうが強いっていうMirageさん
まるでRevのSwordを思い出す・・・うっ!頭が・・・
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