ちょうま

170225-01.jpg
鳥魔なりました
TERAで例えると今までの嶺武器はリリス+12ぐらいでこの鳥魔は妖羅+15ぐらいです
ちなみに作るのに20-30万課金が必要と言われてるゴッド・ドラゴン武器は妖羅+30相当なんじゃないでしょうかあ


燃え七変換はあんな金掛かるとは知らなかったので作るべきじゃなかった。 コスパ悪


170225-02.jpg
盛りすぎ
亀呼んでDPS図ったところ鳥魔土で7万
嶺10の土は5万
嶺10の風は4万5000
ってな具合
CTリセットあるしDPS以外の恩恵もでかい


170225-03.jpg
ヤンサもあっさり2分切ってタイトルゲット
武器作り終えるとやる事ないってのもわからないでもない


170225-12.jpg
ついでに財宝袋期待値
素材は今だと宝物庫から供給されてるわけなんだけど、宝物庫終わったら供給ほぼゼロにならない・・・?
大丈夫かこのゲーム・・・




ついでに土vs風の考察

土は範囲、風は単体という考えで間違いないが、装備が揃ってない場合は単体でも土のほうが強い
その理由は
・ 土は内力が切れる事はめったに無いが、風はかなり切れやすい。 内力が切れることでDPSが下がる。
・ 土のひまわりをクリティカルすると発動できる大ひまわり、これがクリティカルするとつるいばらというスキルのCDが33%減る。 風にはない。

この2つが大きな違い
内力に関してはめんどくさいが以下の行動で多少改善は出来る
・ エア土下座 (土下座させた時点で内力回復が始まるので、直ぐに土下座をキャンセルさせる)
・ エアたんぽぽ (たんぽぽを構えた時点で内力回復が始まる。)

これに加えて龍虎腕輪 (つるいばら) の効果は風の方が2倍近い恩恵を受けれる仕様になってるので、内力面の改善と腕輪を揃える事でようやく風が使えるレベルになるのだと思う
しかし最終的にジュリア秘孔牌は土の方が強そうに見える・・・うーん?風さん?
でもタンポポ発動させた時のバフは風の方が強そう多様するようにすればかなり変わるのかな
いや、やっぱめんどくさいのでなしで
雪人ソロの時だけは風にシマース

あぷで前めも

170221-01.jpg
だいぶ強くなった気がします
当社比


170221-02.jpg 170221-03.jpg
伝説首(誓いの首飾り)と腰(永遠の腰巻き)ですが、セット効果自体は6段から適用されます
これぐぐっても一切情報がなくてデータも辿れないしで困ってたんですが石油門派長が答えを教えてくれました
と言うことでコスパ的には6段止めが良さそうに思えます


170221-04.jpg 170221-05.jpg
それと違い、覚醒忘却に関しては 10段にして初めて物になる ので注意が必要です

分解コスパについて
覚醒前の宝玉30個アクセ(真かつまとか)にするのには、およそ550金かかります。 ÷30で1個当たり18金・・・うーん微妙
それを次の段階まで進化させて10段にするには、+330金と更に忘却石が10個必要になります
現金だけで見た場合は880金なので÷80で1個当たり11金。 忘却石@20金換算で考えると1080÷80で13.5金
宝玉現物がNPCから20金で買える事を考えるとそこまでお得ではない感じもしますが、宝物庫から買える量も限度があるはずなのでとりあえず最終まで進化させてからの分解が無難なのではないでしょうか

うんこの投げ合い


ゴミデッキかな??



冥府クソ超越クソとは言っていたがこのディスカードデッキがそれ以上にクソなのはきっと気のせいではない

バースト早見表

手9, 竜3, 運命1 = PP8, 15点
手9, 竜2, 運命1 = PP6, 12点
手9, 竜1, 運命1 = PP4, 7点

手9, 竜3, 運命2 = PP10, 27点
手9, 竜2, 運命2 = PP8, 22点
手9, 竜1, 運命2 = PP6, 13点

手9, 竜1, 運命3 = PP8, 18点

手8, 竜3, 運命1 = PP8, 12点
手8, 竜2, 運命1 = PP6, 10点
手8, 竜1, 運命1 = PP4, 6点

手8, 竜3, 運命2 = PP10, 21点
手8, 竜2, 運命2 = PP8, 18点
手8, 竜1, 運命2 = PP6, 11点

手8, 竜2, 運命3 = PP10, 24点
手8, 竜1, 運命3 = PP8, 15点

手7, 竜3, 運命1 = PP8, 9点
手7, 竜2, 運命1 = PP6, 8点
手7, 竜1, 運命1 = PP4, 5点

手7, 竜3, 運命2 = PP10, 15点
手7, 竜2, 運命2 = PP8, 14点
手7, 竜1, 運命2 = PP6, 9点

手7, 竜2, 運命3 = PP10, 18点
手7, 竜1, 運命3 = PP8, 12点




手札9枚で運命2連打に期待する場合、竜を3匹出す意味はない。 2匹だけにしてドロー枚数を増やした方が倒せる確率が上
竜1の場合は運命でフォルテ引ければ顔面チャンス

あとどんな場面でもエクストラ満足ちゃんが引ける可能性があるので、とりあえず被リーサルが見えた場合はやり得
例えば

手9, 竜1, 運命1 = PP4, 7点
手9, 竜1, 運命2 = PP6, 13点

竜1匹の場合運命1回だけなら7点
1回目の運命後、2枚目の運命を引けた場合は 7+6 = 13点 になる
がもし竜が1匹引けていた場合、7+5x2 = 17点 に増える。 これで3枚目の運命を引けたら21点・・・応答待ち必至である

話が違うんだが

ブレソの闇を語る・・・よく考えてみたらこのゲーム存在自体が闇でしかないので別に闇とか括りをつける必要はなかった


170220-01.jpg
ところで大規模アップデートが控えてるんだけどついったーでキャンペーンしてるんだよね


170220-02.jpg
目標1500て控えめすぎわろた
さすがにブレソの人口なめすぎでわw

















170220-03.jpg
あれwwwwwwwwwwwもう締め切り近いのに全然足りてないんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこういうキャンペーンに失敗ってあるんすかねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わりとアイテム欲しいから笑ってる場合じゃないんだけどこれはひどすぎるwwwwwwwwwwww

ドラゴン

170219-01.jpg
満足ドラゴン作ってみたんだけど普通に強くてわろた
ネフティスだと勝ち目薄だった超越セラフに対してガン有利付くのはかなり強み
どんどんカードを投げつけていこう


170219-02.jpg
フォルテで殴り殺すことも多いので個人的にはエイファよりフォルテ派
PP10で竜>運命>フォルテ殴りが出来る

相性としてはリノとアグロ系がきついのでディスカード捨ててでも守りに徹しなくてはいけない
ネクロ/ヴァンパイア/ウィッチはアグロかコントロールか判明するであろうPP4-5ぐらいまではアグロ対応でいい。 様子を見てた結果相手がコントロール寄りだったとしても、お釣りがくるぐらいには相性勝ちしてるので点数計算ミスらないようにプレイする

ちなみに今は改良してゴブマウ3枚挿してる
アイラ捨ててプリズンドラゴンとかでもいいかもしれない


170219-03.jpg
しかしリノエルフだけはまじできつい
PP4とPP5で進化してくるとそれだけで9ターン目が迎えられないという運命


170219-12.jpg
あとネフティスは4いれるよりも3か6入れたほうがよさそう
3の方がアグロ系に強い(守護とヒーリングエンジェル)、6の方はミッドレンジ(ドロシーとか)に強い感じかなあ
プロフィール
えふます
Author : えふます
ネトゲ難民 24/7

えふます / えふぽ / らにふ
Lanif / Laffi / EvilCat ...


Twitter
最新記事
最新コメント
カテゴリ
月別アーカイブ
リンク
検索フォーム