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SimCityが久々すぎて、道路を引いたが建設できないというパターンに何回か遭遇してしまったのでいくつか再確認してみました

まずオブジェクトの長さは4の倍数で決められており、公式では公園の数で測定するという方法が取り上げられています
ですが今回は、以前にも試した砂利道メジャーでの測定内容をまとめてみます
(この記事を書いた段階では適切$のサンプルが少ないです。後ほど追加するかもしれません)



基礎となるのが、街路のサイズ、大通りのサイズ、線路のサイズ、そして外周の設置できないスペース
これを砂利道の$で表すと、
 街路=24
 大通=48
 線路=未検証
 外周=-32  (マイナスです。外周ぎりぎりには道路が引けません)
となりました

次に建物として例で2つ挙げます
 高密度の家=196
 メガタワー=451

この道路の$と建物の$を計算する事で、最小の距離を把握する事ができます
たとえば、外周に面したところに高密度の家+大通りの道路を設置したい場合は、
 196+48-32=212$ の長さの砂利道を引く事で設置できるようになります

※外周に対して正確な長さを引くには、エリア外からエリア内に向かってゆっくりマウスをドラッグする必要があります


もう1つの例として、 大通 高密度x2の背中合わせ 大通 としたい場合は
 48+196+196+48=440$ が最小値となります

基本的な考えはこれでほぼ間違いないと思うので、あとはサンプル数を増やすだけでキッチリと道路が引けるはずです
考慮しておかなければいけない問題としては、MAPのハジからハジまで正確な距離で埋めたとしてもかならず両端のスペースが余るので、電気水下水のサイズ、大学やメガタワー、ゴミ置き場やリサイクル工場、貿易港などのサイズを把握して余った分のスペースを有効活用できるように調節必要があります


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あとはいかに道路の間隔を完璧にしたとしても、起こりえる問題を防げるわけではないので、ただの自己満足にしか過ぎないのかもしれません
細かいところが気になる人向けといったところでしょう

詳しい内容が海外のサイトにあったりするのかもしれませんが今回はそこまでは調べれてません

暴走市長

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お詫びゲーはNFS、まあまあ面白い
マルチは身内でやるとはちゃめちゃでこれも面白かった

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BF3は半分ぐらい市長なんじゃないかってぐらい市長だらけでひどい
コンクエだと戦車乗り捨てやヘリがふわふわしながらいつまで経っても発進しないとかが日常茶判事

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シムシティは作る街がことごとく渋滞ゲーになるので微妙
一本道も作ってみたけどインターチェンジの2斜線で詰まるしMAPによっては詰んでる気がしてならない
150時間もやったのでもういいですかね

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こんなとこで戦闘機乗り捨てとかプロか

SimCityちょっとだけ考察

消費量間違ってたので修正

人口250万とかいけんのか的な検証をサンドボックスで
§(シムオリオン)は全角表記がだるいので$で統一してます

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まず長さを図る
ガイドラインはかなり雑なので当てにしない方針で、砂利道メジャーで計測
街路>街路の場合、高密度の家1個分を確保する場合は砂利道で$242、2個分は$437


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基本的には$437コースで利用する
厳密に言うと$436でも2個分のスペースが出来るのだが、小数点以下も計算されているのか稀に立たなくなるときがある
なので+1余分に金を掛けて置くのが良い。正直見た目上は何も変わらない
どうせ端っこの方はあまるんだし

ちなみに
端から1個分を確保する場合は砂利道$188
街路>街路の$242との差分は$54となるのだがこれを街路半分の値段として計算すると2個分との差分が色々合わない
というわけで計算式は気が向いたら算出


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とりあえずこんな感じ


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あまりにもぎりぎりすぎて下水管が2個並べられないという事に気づく
結局端があまってしまっているのでそこを使えばいいんですが。


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2chでも同じような感じの都市があったけど170万だっけ?
250万とかいけるんですかね



発電どれが効率いいの(ソーラーファームです)
とりあえず毎時の価格を算出

■風力発電(本体消費 毎時-40)
<小さな水平軸タービン>
 10mphで3MW 費用$5000 毎時-40
 5~20?で変動するとして $6.7~26.7/MW
 12mphが平均として大体1MW当たり $11/MW
<大きな水平軸タービン>
 10mphで5.1MW 費用$10000 毎時-60
 5-20とした場合は $5.9~23.5/MW
 12mphとした場合 $9.8/MW
 場所は取るが小さいのよりは安い
<垂直タービン>
 10mphで15MW 費用$20000 毎時-170
 5-20とした場合は $5.67~22.7/MW
 12mphとした場合 $9.4/MW
 サイズは中ぐらいで一番効率がいいが初期費用と研究必須の条件からして出番は皆無
 
24個まで増設可、最高条件でMAXまで設置した場合
発電量720MW 毎時-4120 1MW当たり$5.7
10mphの場合は発電量が半分


■石炭発電(本体消費 毎時-25)
石炭価格 $4423/10t とする
<汚い石炭発電機>
 75MW 費用$5000 毎時-425
 石炭を1日4.3t消費するので1日-1901.89
 毎時にすると-79.25 合わせて-504.25
 1MW当たり $6.72
<最先端石炭発電機>
 75MW 費用$15000 毎時-375
 石炭を1日8.6t消費するので1日-3803.78
 毎時にすると-158.5 合わせて-533.50
 1MW当たり $7.11
 石炭消費量は多いが毎時が50低いので実は大差ない
<きれいな石炭発電機>
 75MW 費用$20000 毎時-600
 石炭を1日5.8t消費するので1日-2565.34
 毎時にすると-107.0、合わせて-707.00
 1MW当たり $9.43
 きれいは金で買える(笑)高いわ

4個まで増設可
風向きを考慮した場合汚染は気にするほどでもないと思うので、汚い石炭発電機を4つ設置した場合
発電量300MW 毎時-2042 1MW当たり$6.8
1日の石炭消費量は17.2tなので、大体2回の補給が必要になる


■石油発電(本体消費 毎時-100)
石油価格 $4500/1000barrel とした場合
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130320-12.jpg
※上の画像はは毎時36バレル消費、下の画像は1日893バレル消費の間違い
つまり下の画像の10分の1を消費すると考えておけばOK

<在来型石油発電機>
 150MW 費用$7500 毎時-756
 石油を毎時36バレル消費するので毎時-162、合わせて-918
 1MW当たり $6.12

<燃焼タービン発電機>
 150MW 費用$20000 毎時-1185
 石油を毎時12バレル消費するので毎時-54、合わせて-1239
 1MW当たり $8.26

<クリーンオイル発電機>
 150MW 費用$27000 毎時-1295
 石油を毎時24バレル消費するので毎時-108、合わせて-1026
 1MW当たり $9.35

4個まで増設可
燃焼タービンを4つ設置した場合
発電量600MW 毎時-3772 1MW当たり $6.29
1日の石油消費量は3456バレルなので、大体3回+の補給が必要になる


■ソーラー発電(本体消費 毎時-40)
※昼間に充電しとかないと夜使えない。充電しとけばいつでも同じ量の発電が可能
<修理済み太陽電池>
 12.1MW 費用$16000 毎時-105
 1MW当たり毎時 $8.68

<濃縮太陽電池>
 37.5MW 費用$40000 毎時-320
 1MW当たり毎時 $8.53

16個まで増設可
濃縮太陽電池を16個設置した場合
発電量600MW 毎時-5160 1MW当たり $8.6
クリーンな発電ではあるが場所を取ってしまうのが難点

■原子力発電
使うなよ!絶対使うなよ!
(俺は絶対に使わないつもりですが、気が向いたら計算しときます)


-----まとめ
大気汚染を無視した場合は石油が安定、次点で石炭
石油はグローバル輸入に頼る場合、輸入が安定していないと燃料切れになる可能性が高い
ソーラーは一番高いがクリーン、風力は風量によっては一番安いが場所を取りすぎる
個人的に安定なのはちょっと高いですが燃焼タービン発電機x4の石油発電かなと思います
輸入は1日1.1回でOK

ソーラーファームがあれば一番いいんですけどね

しむしてい

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ノリでSimCity買って初日に遊べねーぞクソゲー金返せやーwwwwとかやってたんだけどやばいわー
一瞬でBF3のプレイ時間超えるぐらいやばいわー


130319-02.jpg
一番お気に入りのオブジェクトはこのウネウネコース
ここが詰まっても都心部には影響がありません!!


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26日ぐらいまでに買うとお詫びゲーが貰えるらしい
BF3は持ってるからデスペ3かMoH、ニードフォースピードあたりかなーと思ってるんだけど迷う
BF3EGはあんまり面白くありませんでした TDMはよさげっぽいけど鯖なくね?
やはり安定のAM
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