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正直言ってやりすぎだと思う。 メイン垢はスタミナソシャゲの宿命である消化モードに入ったので1日1時間程度しかゲームとして機能しないわけなのだが、問題なのはサブ垢だ

サブ垢では、低レベル縛りいわゆるやりこみプレイ的な遊びをしている。 実質スタミナに縛られる事なく、無限にタワーディフェンスが遊べるのだ
今回は ログイン障害が発生しているので仕方なく サブ垢のプレイで一番心に来たシーンを一つ紹介しようと思う
ちなみに、この局面に来るまで 7時間攻略をし続けていた という前置きをしておきます




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当初の予定通り海の向こうで盆栽の手入れを始めました

レイワ覇権ゲーだと思ってるので日本語版が来るまで帰ってくる事はないでしょう
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最近はもっぱらラスクラにハマっている・・・ので、どんなゲームなのかをせっかくなので紹介しておこうと思う。
別に 来るべきX-Dayに備えて更新ノルマという憂いを解消しておこう とかそういう意図はない。 決して。

ラストクラウディア。 平成最後のシリーズとしてこの世に生を受けた ラスト兄弟の兄 にあたる。
ジャンルはRPG。 ソシャゲでお馴染みのユニットを育成して進めていくタイプ・・・ところでRPGとは簡単には言うが、ソシャゲに中ではわりと “ガチでRPG” をしている点には素直に驚きだ。 今の所マルチ要素は皆無で実質シングルRPGのような位置付けだが、フレンドを4人目として連れていけるので (わりと重要) 如何に当たりフレンドと絆を維持できるかという駆け引き要素があったりなかったり

そして星の数ほどある他のゲームと大きく異なる点、それは、このゲーム ソシャゲとしては致命的なほど売り上げに貢献しないであろう部分に力を入れすぎ なのである。 悪い意味で、金の稼ぎ下手なのだが・・・


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たとえば、ゲーム内で漫画が読める。 まったく意味がわからない
漫画に留まらず、各所に小ネタが散りばめられており、隠し要素としてプレイヤーを楽しませてくれる。
もちろん、まったく集金には結びつかない。 そんなに作り込んで大丈夫か? まあ、わりとバグは多いです


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ワールドマップにさえ多数のネタが仕込まれている

兎に角作り込みがやばい。 コンシューマーレベルの作り込みをソシャゲでリリースしてしまっているといっても過言ではない。 実際、ストーリーのボリュームもかなり多く、ソシャゲでよくある 最初は話を小出しでアップデートで追加していく タイプではなく、物語の一つの区切りとなるであろうポイントまでキッチリ走れるのだ。 リリース時点でここまでボリュームを盛ってきたソシャゲを他に知りません。 (とは言え完結するわけでなく、全体の話は1年ぐらい掛けたいと発表してはいます)

加えてプレイをしていると、何かと懐かしさを感じることが多い。 明らかにこのゲームは古き良きSFC~PS時代のRPGシリーズを意識して作ってある と言わざるを得ない。 懐古厨という表現はあまり適切ではないだろうが、狙い撃ちしているのでは・・・?


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またソシャゲということで切っても切れないガチャも当然あるわけだが、なんとこのゲーム 初期メンバー&配布メンバーが優秀すぎてガチャのキャラは居なくてもいいバランス になっている。 いいんですか??
ガチャのキャラは最早ガラフを選ぶかクルルを選ぶかの違いでしかない。 というのは冗談で、実際ガチャキャラも尖った性能の固体が居るので組み合わせ次第ではストーリーチームよりかは使いやすい (と思う)

ちなみに5chにおけるキャラの人権評価は日替わりとなっている。 なお本日の日替わり人権はストーリーチームのZさんです。

そしてキャラの変わりに中核を成しているのが “アーク” という装備のようなアイテム。 ガチャでは主にこれを揃えていく。 厳密には装備ではなくFF5で言うところのJob、FF6の魔石とほぼ同じ要素で、アークを装備してXPを溜めるとスキルを覚えていく流れ。 このスキルを多数組み合わせて自分好みの強化をしていく感じだ。 ちなみにアークはどれが当たりかという評価もこれまた日替わりになっている・・・ (ちなみに僕は最低レアのアーク1個が確保できなくて困っている)





というわけで個人的なラストクラウディアの評価をまとめると

・ ソシャゲの癖にJRPGしててやばい
・ 作り込みもやばい
・ 金を払う要素が無さすぎて逆に心配 (=ガチャはわりとどうでもいい)

といった具合です。




しかし残念な事に良い事尽くめの神ゲーというわけは無い
先日は18時間ぐらいメンテナンスをして炎上していたわけなのだが、兎も角 開発力の低さ がなにかと目立つ
それでもまあ、ディスガイアよりはマシだろう。 それに今もちょうどスクエニに飼われている ラスト弟 が12時間ぐらいメンテして炎上しているし、ソシャゲ界にとっては18時間ぐらいどうってことないのかもしれない

もう一つ問題をあげると、恐らくこっちの方が痛手なのだが、序盤がとてつもなく詰まらない 造りになっている。 控えめにいってクソゲー。 残念な事にフォローのしようがない。
ではどこからクソゲーが終わって面白くなるのか? まあ、それは進めてみてからのお楽しみということで

ちなみにリリース当初は ストーリーがSKIP出来ないようになっていて 炎上していたが、今となっては無理やり読まされたおかげでわりと話が面白い事にも気付けたのでそういう狙いもあったんでしょう


兎も角ラストクラウディア。 ここ数年の中ではかなり面白いです。 オススメです。





恒例のBGMもいいよ宣伝になります。 『 BGMもいいよ。 』

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 TL;DR : 睡眠不足になるぐらいには面白い


0. 注意

この記事は中国版Oβをプレイしてみての個人的な見解になります
内容にはネタバレ要素が含まれている為、日本語版が来てから遊びたいというヒトはスルーを推奨します。


1. アークナイツとは

中国産のソシャゲ。 ジャンルは 「基本無料」 の 「タワーディフェンス」
3/29から4/8までOβが開催され、4/30?辺りに中国で正式サービスが予定されている
なお日本リリースも既に予定されており、日程は6月とか噂もあるがとりあえずは年内リリースという話だけが確定


2. どういうゲームなのか

タワーディフェンスと呼ばれるジャンルを元に、ソシャゲお馴染みのキャラ育成/課金要素を加えたようなゲーム
国内でサービスされてるゲームだとブラゲー?ですが 「千年戦争アイギス」 が比較対象としてよく挙がる (気がする)

ちなみに僕自身TDと言うジャンルは10年単位で触ってなかったので、かなり新鮮です


3. 実際にプレイしてみての感想

気持ち100時間ぐらい・・・いや、盛りすぎました。 100時間だと1日20時間ぐらい遊んでる計算なので実際は50ぐらい

まず言語が読めない為に導線不足からストレスが溜まったり、テスターの間ではガチャのシステムが大々的に叩かれてたりと
マイナス要素も結構目立つのですが、純粋なゲーム部分を評価させてもらうと かなり面白い という感想です。




  ここからネタバレゾーン



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更新サボりストッパー!!

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毎日ソシャゲに轢かれてるせいで僕のBlogに対する熱意はほぼ残ってません
現代人に進化してる証拠やな

アークナイツは手探り間がたまらん
もう1ヶ月サボろう