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突如として現れたTitanfallシリーズのバトロワゲーム、Apex Legends
あまりにも突然すぎてNVIDIAの対応が遅れていたり、Youtubeのゲーム名入力候補に挙がらないなど・・・あまり例を見ない状況になってる気がします

僕は個人的にTitanfallシリーズが好きだったので (といっても1しかやってないエアプですが) Titanfallシリーズが世界的に売れているかどうかは関係なく、情報を見た時は結構期待しました。 Lost Planetのような広めのフィールドで、補給物資として落とされてくるTitanやエナジーパックを争うゲームなのか・・・?と。

しかしいざ蓋を開けてみるとどうでしょうか。 Apex Legendsは Titanfallらしさがまったくないただの別ゲーだったのです
これにはかなり落胆しました。 というのも、ただのバトロワゲーであれば今の時期いくらでも替わりがあるので、なぜわざわざそんな量産型バランスのゲームを新規タイトルとして出したのか、と

ですが量産型バトロワ・・・という評価は直ぐに間違いである事に気付きました。 たしかにシステムこそはTitanfallらしさが微塵もないどちらかというとOverwatchとL4Dを足したようなゲームな印象なのですが、実際にApexをプレイしてみると めちゃくちゃ良く出来ている と気付かされました


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僕は2018年の覇権ゲーFortniteは一度も触った事がありません。 (食わず嫌いです。 建造がめんどくさそう) となると比較対象がPUBG (落ち目) と、CoD:Black Out (配信のみ) しかないわけですが、そのタイトルと比べると明らかに ストレスを感じられる要素が削減されまくっている という印象を感じました



ソロマッチがないという点はどちらかと言うとマイナスにも思えますが、それ以外ではUIが使いやすかったり、スポット、リスポーンなど画期的な仕様が盛り込まれているのが高印象です。

特にリスポーンに至ってはかなり革命的で、他のバトロワでもある 開幕で死亡したら残り30分近くはずっと観戦 というわりとクソゲーな状況を一転させてくれます。 3vs3の状況になっても、味方が1人さえ生き残って勝ちさえすれば、またフル部隊に戻れるチャンスがあるのです
このシステムがあるおかげで、場数をこなす為の開幕の戦闘 (銃の特性、スキル、マップの理解) はどんどん行うべきだと感じました。 死を恐れずにホットスポットに飛び込み続ける事が、上達しいてはドン勝取得への近道だと思います

とはいえPUBGその他のバトロワゲームもApexに勝る点があるかもしれないし、好みの問題もあるので一概にどっちが面白いゲームだとは決めれないでしょう。 そして個人的に言わせて貰うと、爆死を覚悟でTitan要素を盛り込んでくれたほうが 面白い展開になったんじゃないのかなと思います。 次といわずアップデートでぜひとも冒険して頂きたい





懐かしの元ネタのTitanfallはこちら。 実に4年前

ついでに 「うるせえぞ!ドロップシークエンス開始!
ごちゃごちゃ五月蝿いパイロットがいたら使ってあげよう
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他に書くことがあるんじゃないか?と思いつつこれをチョイス。 インフレメーカー
てかTwitterで適当に書いて満足した気になるのがよくないんだわ。あれは害悪ツール


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堕落で止めて探検で出戻りです。 パックの開放状況はこう
しかし探検全開けは必要量多すぎて躊躇する




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現環境最強のぶっ壊れさんはこちら。 もはや全ユニットこいつだけで良い

構成は無難なモンハウタイプなんですが (最早ハウスにすらなってないが) 色々インフレが進みすぎててやばい。 堕落時代にバグを最大限に利用して堕落スキル複数持ちの個体をわざわざ作ったと言うのに、現環境では 観賞用であっても置く事すら許されない という状態になっていて震えが止まらない・・・あとは7回攻撃する奴とかも実装されてるんですがいかんせん他が強すぎて 「7回攻撃(笑)」 ってレベルだし・・・いや、7回攻撃、強いよね・・・?まあ、俺は置かないけど・・・・・・・

兎も角現状は阿修羅ゲー。 装備は別に何も付けなくていい。 ~完~

で終わるのはさすがに面白くないので色々と
装備選ぶならエスキモー (女神の祝福:加速→鈍化対策) がベストか
ちなみに阿修羅に阿修羅宝玉付けて見たんですが50%戦闘能力UP?が重複してないような気がするんでこれどうなんですかね
同じ宝玉付けたときの動作を他の魔物で検証しないとダメか
大天使に大天使付けて死亡時の憎悪スタック数とか




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とりあえず護衛に1匹混ぜてるヘビーガンナー+武道家
ヘビガン自体は1個前の型落ちだけど安定して強い。 更に武道家を装備して硬直エンジン化 (そもそもヘビガン自体がぶっ壊れすぎで何をつけても強いっていう)
この組み合わせだと阿修羅の硬直撒きよりも頻度高い可能性もあるので、後半はこっち多めの方がいいのかもしれない
いやしかし入場時硬直撒き増やした方が事故防止にはなるよな・・・やっぱ阿修羅やな・・・


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入り口要因その1
このシリーズも色々ぶっ壊れてて意味がわからない。 死なない+味方の感電無効化+全体攻撃持ち。 やはり意味がわからない
全体攻撃持ちなので武道家を付けて硬直エンジンと化してもらう。 と思いきや、戦闘力有り過ぎて入り口で敵が全て死ぬ模様


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入り口要因その2
もちろんこれもぶっ壊れだ。 こっちは中毒無効化+味方にバフ撒き
せっかくなのでイグニスの宝玉を装備してスーパーバフ撒き要員になってもらった。 わりと強いのでは?
しかしどちらかというと気絶撒きの方がいいのかもしれない


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入り口要因その3
3人目はぶっちゃけ不要まである。 というのも、深層まで行くと入り口に配備された時点で 蒸発する可能性が高いから
しかしまあ枠は1個余ってるのでじゃあどれにしようかなと殲滅目的でヘビーガンナー。 どの程度の階層から通用しなくなるのかは定かではないが、火力目的なら精鋭騎士の宝玉を付けた方が強いかもしれない
入り口での処理が難しくなってきたら全体攻撃の気絶+硬直撒きにスイッチするのが安定か。 とは言え入り口の配備は君主エンジン2体がメインなので何でも良い
女神の祝福対策も考えたら絶対者2枚並べた方が安定するか


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おまけでお手軽全体硬直エンジン
最終的にこれを増やして阿修羅で防衛が最適解となるのではないだろうか
しかし現状絶対者の上に置いてるせいでエンジンとしての動きをしてくれない




とりあえずこの構成なら崩れる要素は無いと思う。 まずは3000階ぐらいまで


tl;dr : レイドクリアの為にDPSを伸ばさなくてはいけない段階ならば、スキル回しの前に敵の行動パターンを理解しよう




まったく役に立たない駄文タイプの記事です
暇で気が狂いそうな人のみ開いてみてください
僕は暇で気が狂いそうだったので書きました

どうでもいいですが海外ではギミックって単語は使わないみたいですね。 メカニクスって言うらしいです
昔 「ギミック理解してないやつがいる」 と英語で発言しても全然反応されなくて単語の違いに気付くまで苦労しました

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・ 190118 : 修正
・ 190120 : 理論上最高効率3-2nスタイルを追記 (未検証)



完全の個人用のまとめです
こんなのを考えなくても脳死最高効率で回れる8-1nを早く実装するんだ!(なお数年後の模様)


要約

1戦闘毎に消費する資源と獲得基本経験値量 (消費人力は育成枠のキャラを全て4Linkとして算出)

 0-2:人力17/弾薬12/配給8.4/部品2.2/快速修復0.25、経験値1568
 4-3e:人力11/弾薬8/配給4/部品0、経験値622~1554
 3-2n:人力24/弾薬12/配給6/部品0、経験値1378~2132
 5-2n:人力23/弾薬23/配給7.5/部品0、経験値2058~2646

おまけ

 3-2n(装備取得のみ):人力6/弾薬12/配給6/部品0、経験値0
 3-2n(引率3Link、装甲兵も倒す):人力17/弾薬8/配給4/部品0、経験値1378~2132
  ※理論上の話なので実際はまだ未検証


まとめ

MG含めて5枠育成出来るなら5-2nは有り
装備が欲しいなら3-2nの方が装備に対する資源効率は良い (少なくとも弾薬面は)
人形を強化したいなら0-2、4-3e、もしくは1-2を回す
コアが欲しいなら0-2か4-3e (好きな方を選んでどうぞ)


以下詳細

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DPS

Condi Scourge : KC(W3B2)とCA(W6B1)以外これでいい(Golemで26k以上出せるなら) 実際はFear Traitにしてる
Support Scourge : (3rd Healer枠として) このUtilityはMatt用。QadimはPullとかTrail入れてScepter持って使ってる
Power Reaper : 最近使ってない
Power Daredevil : Powerはこっちがブーム。KCは兎も角CAではかなり適正があると思う
Power Valkyrie Dragonhunter : Vit 1,256 Build。Retaliationを死ぬ気で回そう。Vitの数値はお好みで


Support

Healing Druid : (出番が無い)
Oil Kite Tempest : Rangedチーム専用。Druidだと雑魚の爆発でBlock失敗したりするのでTempestの方が安全
Hand Kite Soulbeast : Toughness Check必須。GSによるEvadeが使えなくなったのでWarhornでRegen稼ぐ方向へ
Chrono各種 : もはやGathering BOTと化しているので 割愛 (1/8のパッチが来たら本気出す・・・)


Other

(W5B2) Rainbowroad Firebrand : Desmina介護特化
(W5B3) Orb Toss Dragonhunter : 走るよ!!




※1 : Link先のBuild Editorはステータス計算式にバグがあり、ゲーム内数値とズレが生じる場合があります。
※2 : Power BuildのFoodは実際には Avocado Smoothie を食べてます。 製作コスト実質2Silver未満() 倹約してInfusionを1個でも多く手に入れよう!! (別になくてもいいです)




ついでRaid実績

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