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アプデ後は登頂出来ないってわけじゃないんだけどナーフの影響が強いのかボス部屋が飛んでも無い事になる




ところでBuild 10106ですが
とある手順を踏むと経験値のDUPEが出来る事がわかりまして・・・


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これが

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こうなって

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さらにこうなって

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こうなる

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まだまだァ!!




~6時間後~


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や、やりすぎたか・・・?
てか4000階のデータですら2レベルしか上がらないとかやばすぎる
こりゃレベルカンストする前に人類滅亡しますわ


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こんだけやってもわりと魔石渋くてやばい
絶対一般プレイヤーはパックコンプできないでしょ
魔石ばら撒きやらないとついてこれなくなるで

さすがにやりすぎた感はあるけどこのゲーム魔石を稼ぐのが目的のゲームじゃないし虚無が過速するって事はないよね??

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孵化場の数がとんでも無い事になってきた
エリザのレベル上げても思った以上にダメージが出なくて (権能1が一撃数十万程度。 大して敵のHPは数百万・・・) 戦闘時間が無駄に長いのが不満。 やはり霧爆風を敷き詰めるのが最強なのではないだろうか
まあ今更この形を崩す気はないので改良は次のパッチが来てから・・・
この数だとレベル650のモンスターが産まれます


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鎧のオーバーフローは1360でも起きたけど1800ぐらいから頻繁に見るようになった
この次のフレームでオーバーフローして鎧がそれ以降消失


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その後の防御バフはこの程度
う~ん・・・これはいつか死ぬ


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FPS60出ないのでエフェクト&ダメージ切ってたんだけどONにするとやばいな
失明するでこれ!


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スパルナとかにこの手の装備持たせてみたけど機能してるのか


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とりあえず範囲攻撃自体は回避/無効消化に役立ちそうだからデバフ無効を取っても有用な気はする

融合モンで使えそうなのは
・ フェアリー (必須)
・ ホワパン (気絶鈍化撒きAoE)
・ スパルナ (AoE)
・ デスナイト (不死バフ)
・ セフィロト (戦闘中の敵に対してAoE)
・ アラクネ (戦闘時鈍化付与)
・ シヴァ (戦闘時気絶付与)

このぐらいか
他の 「ダンジョン入場時デバフ付与」 は無効消化に使える?そもそもタイプ別無効試練を取った場合に機能しない?付与タイミングが1回カウントで結局1枚しか剥げない?
答えは今一わからない・・・めんどくさいので使わなくてもいい気がする


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スキルは超無難セット
盾強打はオーバーフローした時点で使い物にならなくなるけど、殲滅力が全然違うので全キャラに付けた方がいい
過速が一番要らないけどここまで来たら何でも可


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魔王部屋は青一色で固めた
ただ護衛に関しては盾強打不要かも。 敵で埋まる事が増えてくると思うので地震採用の方が強いと思う
細かい事を言うとシヴァ自体も要らない。 固有スキルが入場時の一度しか発動しないので長居するような強敵相手には不向き・・・とは言え弱くもないので好みで
効率考えるならそもそも作らないか、魔王部屋前に設置して無効剥ぎ要員として使うのがよさそう

その他一般Mobは、現環境ならフルゴブリンでも問題はない
固有スキルの優秀さで言ったららオーガ少女/シャドウメア辺りか
ナーガ少女を採用してるのは気まぐれです。 とは言え6倍攻撃も弱くはない?かな?
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血のシールド+プリズム(鏡の部屋)が崩れなさすぎて眠い
最初角笛を4個ぐらい作ってたけどまったくの無駄だった

角笛なしにDPS大丈夫なのか・・・?と思ったら敵の攻撃力高すぎ問題で勝手に自滅してくれて角笛より早く戦闘終わるっていう
しかもこの構成ならミノいらんやんけ!しかし既にスキル厳選済み・・・いや、よく考えたら4匹しかミノいなかった。




血のシールドだけだと敵の火力で押し切られる心配があるし、プリズム(鏡バフ)だけだと行動HP減少で死ぬ危険がある
これは合わせちゃだめなやつだったんだ・・・オーバーフローだけが怖いけど今のところ致命的な場面には出くわしてない

あと絶対者にフェアリーorホワパンがやばいぐらい範囲撒いてくれてやばいがやばい
安定はフェアリーなんだけどホワパン乗せた時は気絶がスタックしまくってるのか敵がぼったちになって鏡が機能してなくて笑う
もう1個絶対者作ってフェアリーホワパン両活用がベストかな ちなみに入り口にフェアリー配置してたときは100戦闘に1回ぐらいは沈んでたので入り口横か一段奥が安定かもしれない。 絶対者2個になったらそんな心配は不要かもしれませんが

ただ試練8以降で入り口3つになる場合は血のシールド3つ欲しいところか・・・?
とは言え魔石取れれば満足なので試練7安定


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しかし読書とかいう要素は完全に蛇足だったんじゃ・・・これとか1冊読むのにダンジョンマス10回踏まなきゃいけないし・・・eww
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長らくアップデート放置してたんだけどそろそろ消化する時期か
ということでBuild10080でチャレンジモードを全部終わらせて最新版10100にしてみました

10080の利点はなんといっても45日で全てのチャレンジが終わるところ
達成したら放棄されるってわかってるのにこれを500日はさすがにしんどい
しかも全部で18ステージあるわけだし・・・さんきゅー10080・・・


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今のメタは血のシールド+盾強打らしい。 どっちも新要素
欠点としては強すぎるせいで10億に到達した時点でオーバーフローし使い物にならなくなるとか。 あと盾強打用意がめんどそう
といっても10億なるまで潜るかというと怪しいところ

罠はまだ息してるのか・・・?あこやもまあナーフされたとは言えまだ使えそうではあるけど
モンスターハウスタイプだとやっぱ角笛が無難か血シールド2プリズム6角笛8ぐらい残り卵で敷き詰めてみようかな
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宇宙を旅するかマルチで畑を耕すかそれとも前線に出るか・・・色々考えてたのにここに来て不意打ちのアップデート
ワームホールが必要になってきたな??
300円とは一体なんだったのか
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大型アップデート記念で半額セールしてたので買ってきた
わりと面白い

試練10で1600まで登って一段落。 壁となるのは120だとか340だとか1360だとか1560だとか・・・
兎に角、1580からは全てのボスパターンが固定となるようなので、1580で実質終わりなのは間違いないでしょう。
しかし処理落ちがやばすぎる・・・PC上のエミュレーターでこれなんだから、スマホで長時間やってたら爆発するだろ!




2記事目にてようやく初心者脱却・・・としたいところだったんですが、やりすぎました。 もう書くことがありません。
ウソです。まだ5個ぐらい実績解除が残ってます。




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せっかくなので 『僕が考えたさいきょうのダンジョン』 を紹介しておきます。

世間的には角笛メイン派や霧爆風メイン派だのが存在して日々争っているようなのですが、やはり両方採用が無難かと思います。
角笛はなんだかんだで強い。 特に終盤の罠無効に対してのカウンターになるので、最低2枚は確保しておきたいところ
入り口トゲナイトや先手必勝は事故が怖いので (というか安定はしないと思う) 結局採用しませんでした。

角笛と霧爆風のバランスは、上下に角笛4~6を設置、残り中央ラインに霧爆風を敷き詰めるのがベストでしょう
アイスホールはこの階層まで来るとダメージソースとしてあまり期待できないので、休憩所の許す限り霧爆風に進化させていくのがベター。 個人的に入り口もアイスホールよりは霧爆風のほうが総合的なDPSは高くなると思ってます。

また今回は枠の関係で氷2つキープとなってますが、共同墓地の作成を最後に回す事で霧爆風に置き換える事が可能です。
ただその場合未進化の墓地が1枠余るので、理想としては大乱闘を2つから3つに増やし、墓地1個はボス前に設置し、スパルナパンの範囲攻撃反射ダメージによる即死防止用の保険とするのが一番理に適っているのではないでしょうか。 (ただその反射も1560で打ち止めとなりますが。 ついでに最深部まで進入されてる時点で不死がある程度稼げてるはずなので、ボス前墓地が必須というわけでもないです。)


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引継ぎはデスナイト/フェアリーが確定
残りをアラクネ/ホワイトファング/スパルナ/シヴァをほぼ同じ構成のスキルで持ってきてます。

ちなみに遺物と装備の揃い具合にもよりますが難しいぐらいの難易度の場合、加速部屋+上記DPS特化のデスナイト/アラクネ/シヴァの組み合わせを入り口においとくだけで120日を除いて340日までほぼ1マス分の戦闘だけで登れます。


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後半は共同墓地のゴブリンがメイン火力と言っても過言ではないので、ガチガチに強化しました。
電撃鎧はトゲ試練対策で付けてましたが、結局ここまで選ぶ事はありませんでした。


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その他配置Mobは不思議な存在や気絶対策の不屈の意思等を選びつつ、火力スキルや電撃鎧など

ここまで細かくMobのスキル管理をしてる人が多いとは思えませんが、ここまでやってしまうと崩れる要素がほぼないので
試練で詰まない限りは延々と登れてしまいます。 あとは自分との戦いです。
とりあえず1600で一区切りはついてるので、自爆覚悟で2000ぐらいまで進めて終わったら実績消化コースの予定




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リタイア後にランキング見たら70位でした。 といってもこの数字は自己満足以外のなんでもないと思いますが・・・
なんとかRってゲームが1日2時間やったらやる事なくなってどうしようもないから
数日前に初の拡張アップデートが入ったらしいダンジョンメーカーを買ってみた




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思ってた以上にスルメゲーでわろた・・・俺の時間蒸発してるんだけど・・・・・・・・・・・・・・・

やっぱやりたい時に遊べないスタミナシステムってクソだわ。 こりゃやる気が蒸発するのも時間の問題だな!
ぶろぐ書いてる場合じゃねえ!!!
とは言うが、スクエニは本当に人なのか?
過ちを繰り返す事で “自分達は人間である” と偽っている異星人でないと誰が証明できる?




リメイクの話である。
聖剣伝説2には一応リメイク要素がかすかに存在しているので、一概に “全てが失敗” とは言い切れないものの、
満足のいくような品質ではなかった。


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IGNのレビュー(評価5.5) を見るだけでもなんとなく雰囲気は掴めるのではないだろうか。


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深すぎやしませんかね・・・・・・なんか泣けてきた・・・どうしてこんな事に・・・?
こんなクオリティーで世間に出すなんて、本当に人間のやる事なのか・・・?
いや、それは言いすぎなのかもしれない・・・・・・しかし、これはほんの序章に過ぎなかった。





聖剣2に続くかのように予告もなく突如として現れたのが、そう、クロノトリガー “アップグレード版” である


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なんだこれは。

ここまでの酷評はなかなか見ない・・・いや、元が神ゲーだったあまり皆が皆高望みしすぎていただけなのかもしれない・・・
しかしこれはあまりにも・・・積む前から終了してしまっている・・・・・・

聖剣2の前例があり個人的に手を出しにくい、というわけで僕はまだ積みさえしていませんが、
話の流れを見るに “移植したら品質が下がった” ということらしい。 意味がわからない・・・・・・何かの陰謀か・・・?





そんな数々の名作が汚され人々が傷ついていく中、更に次の燃料犠牲者の情報が飛び出てきた。





し、死神・・・(失神)

過ちを繰り返す人類モドキにはくれぐれもご注意ください






聖剣2の話に戻りますがYoutubeにリメイク版ゲーム内BGM44曲が全部上がってます。

リメイク失敗と言われるその片鱗 を感じ取れるので、興味ある人は聴いてみるといいでしょう。

ただ、数えてはいませんが、評価を見る感じ 半分は聴けるレベルじゃない といっても過言ではないので、
下手に思い入れのある人にはオススメできません。



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装備取り忘れがあったので2週する羽目に
もうおなかいっぱいです

ちなみに掛かった時間は・・・


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また1200時間超えてる・・・