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道中 : トモつええwwwww
ボス戦 : トモよええwwwwwwww

てかミミ強いわこれは星5待ったなし
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色々あってクラ活してました
クラバトぐらいしかやる事が無くなるのは誰もが通る道のようで
これに飽きると虚無コネ

構成メモ


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テンプレパ
ワイバーンだと座標バグ(?)のせいで使えない。 さっさと直して
FPSを60から30に変えるとTP供給先が変わりました・・・いや、直して?
1周目のグリフォン辺りに限りジュンの変わりにスズナが使えた気がする。 一発芸


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新メタのテンション爆agePT
タマキ★3の癖に強すぎぃといってもGod Tierのカオリマコトありきなんですが
TP吸いが2周目から活きてくる


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おまけで魔法パ
1週目はALLキャスターでいいんだけど2週目は盾を入れるかヒーラーを入れるかで悩んだ
結局本番もこのサポカオリ盾の構成で行ったんだけど、他の人の構成見てみたらアカリ盾(途中で殺す)のハツネ入りってのがわりとダメージ出てたからそっちにすればよかった
イリヤとかいう奴は知りません

てか水着キャラの人権度やばすぎでは??当たり前だけどどんどんインフレやばくなってく未来しか見えない
サイゲクオリティ
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アキノとか言う秘石要因をを開放したのでようやくガチャを回せる
15000 (3万円相当) もあれば勝ったやろ


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?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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クラン戦はどちらかというと興味ないほうだったんだけどコンテンツが無さすぎて熱を入れざるを得ないというか
さすがに来月はクラ活するべきか・・・
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ついに新コンテンツが実装
これは来たな・・・


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~解散~

果たして時間を潰す為にゲームをしているのか、それともゲームをする為に時間を捻出しているのか
謎だ


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ところで未だに命中だとか回避とかいう要素(ステータス)が根付いてるのはどうにかなりませんかね
WoWに習って命中を廃止したみんな大好き14ちゃんを見習って頂きたい

これに対するカウンターは
・ こんな末端のゲームにバランスを求めるな
・ サイゲにバランスは無理
・ 基本的に製作者はゲームをしない
う~んサイゲ

今思えばAIONとかいうゲームも後半は回避抵抗盛りのクソゲーと化してたんだよなあ
ちなみにそれ以上に害な要素は 「反射」
こんな要素を盛り込んでるゲームはさすがに少ないとは思いますが・・・8倍反射AX・・・ウッ頭が
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メイン火力がようやく★5になりました
しかし防御力があがると負けが確定してしまう事もあるこのプリコネでこの選択は果たして正解だったのかどうか・・・


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テンプレパゲーになってます
結果は・・・


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なんか投げナイフ一撃で相手死んでるんだけどわろた
いや、そういうゲームじゃないんだが!


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通常パターンとしては以前と変わらず恐らく装備の揃ってるであろう★4★5イリヤ相手ならこちら側のUBが先手確定っぽいのでほぼ勝ち。 ★3相手は試してませんが逆に相手がUB撃つ前に自滅してるかも??ともあれ、タマキ★5にしたせいで負けが増えるって事は今のところなさそうです。
でもプリーナはイリヤも水着もないせいでやばい


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てか2位と3位が謎の新メタになってるんだけど
金を払った人が上位維持できるってのはある意味バランス取れてるな!
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現状最難関であろうH11-3をクリア
ランタゲの運ゲーでナイスパターンを引くまで10回ぐらいリトライしてました


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レベル70台でのクリアは正直生き急ぎすぎというかそもそもノーマル2倍期間でもあるので早期クリアのメリットは・・・
しかしこれで超えるべき壁はなくなりました


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プリーナも実質2桁に食い込めるようになってきた


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500位?からは2チーム隠しになり相手を見極めるのが難しいかと思ったけど、これはタネがわかってしまえば単純な話でした

まずプリーナで勝つ為には、このゲームの現状最強ユニット 「イリヤ」 を如何に避けるかが重要になってきます。 イリヤはバリーナ50位の状況をみる限り所持率9割超えになっているので、実質全てのプレイヤーがイリヤを所持していると言っても過言ではありません。 そして、そのキーキャラを構成のばれる1チーム目に置くようなまぬけなプレイヤーはほぼ居ないので、2か3のどちらに隠れているのかを的中させるゲームとなるわけです

ここで重要になってくるのがプリーナの仕様 「2勝先取」。 つまるところ、1チーム目と2チーム目が敗北した時点で3チーム目の出番が無くなるので、防衛側としては3チーム目に最強ユニットを伏せるのは控えたいところです
というわけ答えは 「全てのプレイヤーは2チーム目にイリヤを伏せている」 となります。
なので、構成の見えてる1チーム目にカウンターの構成をぶつけ、残りの主力を3チーム目に固めればかなりの確率で勝てます。

実際2チーム伏せのレート帯で50回ぐらい戦ってますが、イレギュラーを発生したのは1回か2回程度
そして悲しい事にイリヤ自体を所持していないプレイヤーはガチで1割程度しかいませんでした
おりゅん奴おる??????????????
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イリヤPUで9割近くのジュエルを溶かした結果がこれです
ジュンを星5にして忘れます
はあ


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ノーマルEXスキル


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こうなって


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はい 30 増加
数値固定なんか・・・まあ別にいいけど・・・
というわけで星5にしたときの防御力の伸びは一律+30で確定だと思います。
攻撃力の数値はわかりません。
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暇潰しになるかと思いエミュレーターを使ってのリセマラを始めてみた。
まさか10日近くぶっ続けでやるはめになるとは思わなかったが・・・・・・


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最初の3日ぐらいは手動でやってたんだけど 途中から吐きそうになった ので妖精を召喚
終了条件は17キャラのうちの1キャラを当たりとしてそれが引けた時点で終わり、と決めていたので
10日も掛かってしまったのは別に高望みをしていたからというわけではない・・・はず


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リセマラ終了時のキャラ
目当てはもちろん最人権とも言われるジュン。 良く見ると他のキャラもPvE最強のマコトと入手困難なシズル、★2もまあまあと
無駄に豪華。 どれぐらいの当たりかというと 1000円で売れそうなレベル と言えばわかりやすいだろうか




ところでこの1キャラを当てる為だけに一体どれだけのガチャを回した事になるのか

リセマラは1週約10分で終わる。 これを1日約4時間=1日24週、10日間稼動し続けていたので、240回リセマラをした計算。
1回のリセマラで20回のガチャが引けるので、4800回分のガチャに相当。

4800回・・・? つまり、リセマラ以外で手に入れようとすると・・・?



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1回ガチャは150ジュエル、50回ガチャ相当に当たる7500ジュエルが9800円なので、1回のガチャは196円となります。
(※実際7500ジュエルは3回までしか買えなかったり、そもそも有償ガチャで150を使うのが愚作だとか色々突っ込みどころはありますが・・・)

というわけで4800回のガチャは 現金換算で94万800円相当 になるわけですね。 あほか。
ガチャ限のキャラはやっぱリセマラで引かなかったら一生会えないと思った方がよさそうですな・・・

ちなみに キョウカというキャラは1回も引けませんでした

無課金通貨から全てのカードが作れるゲームってこれはもはやそれだけで神の粋だったのではないだろうか??

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奇跡的に1位にタッチする事が出来ました。 イリヤカウンター構成で維持してくれてた人のおかげです。


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キョウカもイリヤもアリサもおらん状態でよくがんばったと思う
なおその後一瞬でボロ雑巾にされた模様


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それよりも相変わらずプリーナが終わってる
まったく上がれる気配がないからキャラ育成のモチベもあがらんし
終わりが見えてきたな




いまどきの人らは 「モチベが消失して惰性で続ける事も困難な状態」 を 『 虚無 』 と表現するらしい。
こんなそれっぽい単語がわざわざ使われるようになったのは 「底は浅いが終わりの見えないゲーム」 が尋常じゃないレベルで量産され、普段ゲームに触れた事のない層までもが巻き込まれ始めているという理由があるのではないだろうか?考えすぎ??
人々が虚無から解放される日は来るのか。

個人的にTES6ならば3~4000時間ぐらい、GW3なら1万時間相当は虚無から開放されると思うので、期待値3倍以上のGW3に期待したいところ
なんですがね~~~~~~~~~~~
よくよく考えてみるとMMOとかいう異常なまでの時間泥棒ジャンルは衰退したほうが世の為なのかもしれない
それ以上にガチャ集金スタイルのソシャゲの方がやばいか・・・?いや、ガチャ集金MMO()とかいうオワコンもありましたわ^^