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ついに踏破しました。 4ヶ月ぐらい掛けて60~70時間ぐらい??
二度とやらないシリーズの1つである事は間違いありません



これで新レイドが実装されるまではゆっくりできる・・・はず・・・
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人々は母なる大地を捨て、宇宙へと飛び立っていった。

何の話かというと、Mistlock Sanctuaryは便利すぎるせいで密度がやばい事になってますが
その影響で下界の便利MAPは誰も居ないレベルにまで過疎っていて逆に快適です。 クラフトマシーン放置におすすめ




最近のGW2は1週間に6時間、つまり実質1日1時間程度のペースで遊んでます
ゲームは1日1時間というのはわりと心理だったのでは?いやしかし現実はそうではない

世は掛け持ち時代。 1つのタイトルに固着する風習は廃れつつある・・・気がします。
良いゲームの条件は 「如何に長く続けられるか」 ではなく 「如何に戻りやすいか」 なのかもしれません

それで、なんとかRさんも1日1時間で終わってしまうので ゲームは1タイトル1日1時間まで とすれば現代にぴったりですね




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サービス開始からそろそろ6周年になるみたいですがAnetはこの先新しいタイトル出す気はあるんですかね

ぶっちゃけ言語サポートが絶望的な時点で日本人的にはGWシリーズは存在しないほうが幸せだったのかもしれない
GWシリーズをしっているが故にクソゲーの線引きが幾分か上がってしまっているのでそう思うことも少なくないです


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持病の英語アレルギーが~^




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ついでにもう1個目に付いたんだけどなんだこれwww煽りすぎわろたwww
どこの会話だw
DhuumfireのCDが3sから1sに再調節されたのはいいんだけど 「Bug Fixです」 ってのはおかしくない??
完全にバグじゃなくて初手のバランス調節ミスっただけでしょ



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数字だけは出揃ってきてるみたいなので早ければ今週末ぐらいには更新されるんじゃないでしょうか
しかしナイスバランス過ぎる・・・もちろん、皮肉ですが・・・
Weaverさん息してる??


以下個人的なエンカウンター毎メモ

Wing 1

※Wing 1はパッチノート通りなら3ボス全てフェーズ切り替え毎のInvulにCondiが入らなくなってると思うのでPower推奨か

VG : 最早Greenに乗る必要は無いという事で、Deadeye
Gorseval : Deadeye、Basilisk VenomとPistol
Sabetha : ここは雑魚焼き兼ねてのScourgeでも良さそうだけどなんでも


Wing 2

Sloth ~ Matt : 面倒だし通しScourgeでよさそう


Wing 3

KC : Leaderboard見る限りWeaverのほうがまだ出るみたいだけどDeadeyeでいいんじゃないですかね
Xera : 状況次第。裏Rifle


Wing 4

Cairn : Deadeyeベンチマーク
MO : 状況次第
Sama : Deadeyeベンチマーク
Deimos : 僕が考えた最強のAuramancer


Wing 5

SH : Epi or Deadeye
Rainbowroad : Auramancer or Firebrand (しかし装備が無いので前者一択)
Statues : Orb Hunter
Dhuum : Scourge?or Deadeye




一番悩ましいのはDhuumの構成か
まずCondi除去目線で

Chrono : 即時 Radius 360
Berserker : DPS or 即時 Radius 600
Druid : ノックバック地点先読みの罠設置とかペットスワップの詠唱付きとかで実は結構手間
Scourge : F2で実質即時、ただし範囲狭い上3人制限。 自身は硬いので問題なし
Weaver : 要ヒール詠唱
Deadeye : 要ヒール詠唱 or Signet of Agility(即時)
DH : F2で自分のCondiのみ取れる
Soulbeast : 要ヒール詠唱、Radius 360




まとめると一番確実なのはやはりChronoのマントラヒール
DPSを捨てる前提ならBerserkerのShake It Offも最強

要介護なのは
Druid (ただしスクアッド外なので基本的に自分でケアしなくてはいけない)
Berserker (Shattering Blowを選んでいる場合)
DH (F2がCDの場合)
Weaver、Soulbeast (ヒールがCDの場合)

とした場合、構成は
(1) Chrono、Berserker、DPS、DPS
(2) Chrono、Scourge、DPS、DPS
(3) Druid
(4) Druid

いつも通りだった
・ GW1をモバイルに移植
・ GWシリーズのカードゲームを作る
・ Hunger Royaleのシステムを流用してファンタジー寄りのバトロワゲームを作る

う~んどれも微妙か

個人的には今流行ってるTPSFPSのバトロワゲームは飽きられるのも早いんじゃないかなーって思ってる。 そこでGW2のPvPみたいにスキン収集はPvEでバトロワはPvPっていうシステムが実現できれば当たる当たらないは別にしても結構胸熱なのではないだろうかいやーーでもMMO衰退してる今これが一番無いな・・・
可能性の話をするならやっぱモバイル関連しかない気がする。 カードゲーム作ってPCモバイル両方進出も実はワンチャン・・・?

てか別にGW1もGW2もつまらないわけじゃないんだけどいかんせんそこまで流行らなかったというのが痛い。GW1の時代からFPS視点が実装されてたりGW2のβのHunger Royaleもサプライズ要素が強いのもあったけど面白かったし
時代を先取りしすぎたんだ



ところで最近のマイブームなんだけどMightyTeapotの真似で
Ley Lineの下部でGliderで開く事で上昇効果を得るテクをXeraで使ってます。

普段使うところといったらDragon's Stand ラスボスのLey Lineぐらいだったんだけど、これはこれで結構強い気がする。
ミスって死んだら元も子もないけど・・・
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やる気の無さが伺えるカバン事情。 合間に整理する癖を付けておかないと・・・

参考になるかはわからないですが某配信グループは20hでクリアって話でした
僕らは現在8hぐらい??なので、あと12時間 (4~6週間) 練習すればクリア水準ってことですかね
見えてきた!!!!!!!!



どうでもいいんですけどレイダーの語尾ってerじゃなくてarで合ってるんですかね
そもそも決まった定義なんて無くてただの言ったもの勝ち的な? それかRaidarってのをMerf印の造語にしたい??
やっぱ英語ってよくわからん
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デュ

しっくりこない
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ようやくEnvoy Armorを入手
使い道は色々考えたんですが・・・

・ Warrior Exo → Ascended
・ Warrior Condi Set
・ Ele Exo → Ascended
・ Ele Healing Set
・ Mesmer Tank Set ?
・ Ranger Healing Set

Necroは防具3箇所除いてFull Ascendedにはなってるので後回しにするとして
他もExoをわざわざAscendedに替えるのもなんか勿体無い気がする
となると新規セットで揃えたいところ




ここで最近気になっているのがDruidのヒール量
サブ垢のDruidは30シルバーで固めた形ばかりのBuildになっていて、先日のNerfの影響をもろに受けてしまっている。
元々低かったヒール量に加えて、あとはPugの品質というかまあ普段からそうなんですが被弾の量が目立つのが多く介護難度が馬鹿になってない。 最近特にきつかったのがSHで1400ToughnessぐらいしかないだろってChronoがTankしてたときはまじでやばかった。 (別に全部BlockEvadeしてくれるなら文句は言わないんですがそんなレベルの人はpugには来ないっていう)


Harrier + Minstrel Druid / Toughness 1394

というわけでpug用にToughnessを抑えたBuildを考案
Toughnessはとりあえず1400をラインとして限界まで硬くなるように調節
Utilityは今のところ安Oilで済ませようと考えてます。 気が変わったらBountifulを用意するかもしれない。。

アクセは耳をDifluorite Crystalで1箇所、首はPoFのストーリーアチーブ、残りWinterberryで揃えれば金は掛からないです
I got kicked from gorseval because I'm running scourge. from r/Guildwars2

pugにscourgeで入ったら蹴られた、という闇の深い記事が・・・まあ、俺が書いたんだけどね
KPも不要な緩いPTだと思ってたのに完全に油断してた。


how can I get allow running scourge?

ぶっちゃけ憂さばらしで書いただけなので、正直解決策とかを求めてるわけではありません。

結局のところ 「型に沿った構成以外は認めない」 という頭の固い奴が少なからずいるというのが問題であって、
100%の対策を望むなら 自分で募集すれば絶対に蹴られない わけなんですよね。 まあ、やらないっていう
あとレスの中には 「固定グループを探すといいよ」 という親切な書き込みまでありました。 たしかにその通りなんですが・・・

ちなみに Signet of Undeath を突っ込まれる頻度が結構あります。 毎回 「best utility for Life Force」 とかめんどくさ~~


もうちょっとがんばれば29kに届くかもしれませんが、28k+がいいところでしょう。



ちなみにパッチ前よりは数値が下がっているので、Nerfの影響の方が強いみたいです。


Buff

: 2 charges のスキルに変更。

Nerf

: 150 → 100
: 150 → 100
: 10% → 5%
: Burn 3s → 2.5s



Nerfに関しては全てのProfessionが影響を受けてるので、Necro単体に関して言えばBuffになります。
Charge方式のスキルになった事で単純に撃てる回数が増えたというのもありますが、
使うタイミングを自由に操作できるようになり、格段に使いやすくなったという点がかなりありがたいです。

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あれ?AnetってまだNCSOFT傘下なんだっけ?よくわからん
てか諭吉andSoul強いな


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そしてこの日本市場の小ささ
スマホゲーやりましょう